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Ich weiß nicht wie viel Fans ihrer Geschichten existieren aber denke doch, dass man mit einer guten Geschichte neue
Zielgruppen ansprechen kann.
Ja, absolut.
Was ist aber wenn diese Leute nicht grinden wollen? Die Antwort ist vermutlich nein, aber muss man grinden
wenn man nur die Geschichte erleben will? Beziehungsweise wie ist das Verhältnis zwischen Charakterverbesserung und
Geschichte?
Du kannst… (zögert) Das ist eine sehr interessante Frage, weil es auch etwas ist das wir intern diskutieren.
Du musst nicht viel grinden. Wenn Du Interesse hast an der Story, den Story Missionen und der Nachforschungsarbeit
kannst Du dich darauf konzentrieren. Das tolle an dem Skill-basierten System entgegen einem Klassen-basierten System
oder Anderen ist, dass, wenn man sich auf ein paar Schlüssel-Kräfte mit seiner Waffe konzentriert, man tatsächlich sehr
früh genug Schaden anrichten kann, um durch eine Menge des Contents zu kommen. Also wenn Du dich auf die Story Missionen
konzentrieren willst musst Du nicht notwendigerweise eine Menge grinden. Du kannst auch immer noch andere Leute zu Hilfe
holen für die Inhalte die Dir zu schwer sind, damit Du durch die Story kommst. Es gibt auch noch andere Wege XP im Spiel
zu bekommen. Überlieferungen oder Achievements. Achievements sind nicht unbedingt ans Kämpfen gekoppelt, sondern auch an
das Erkunden der Welt. Also noch mal, wenn dein Ziel ist die Story genießen zu wollen, machen wir das sehr zugänglich und
Du musst kein Spieler sein, der hunderte von Stunden zubringt, da hin zu kommen.
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Ein häufiges Problem und ein Punkt den Bioware mit Star Wars The Old Republic in letzter Zeit gerne
als für sich unzutreffend anführt ist, dass MMOs gerne unfertig oder zumindest unpoliert auf den Markt kommen. Ähnlich wie auch
euer Age of Conan.
Nun ich denke, die Leute mochten wirklich die ersten 20 Levels von Age of Conan. Der Anfang war sehr
rund und man hatte einen echt guten Einstieg aber unglücklicherweise gab es danach nicht mehr viel Spielinhalt.
Mit The Secret World haben wir eine Menge Leute am ganzen Spiel hängen, die sicherstellen das alles poliert
ist. Das ist ein Tripple-A Spiel, ein riesiges Spiel für uns und EA verlangt auch von uns dass das Spiel super
poliert ist. Außerdem
erwarten die Leute einfach heutzutage viel mehr als noch vor ein paar Jahren. Vor gerade mal 5 Jahren durften MMOs noch
im ersten Jahr quasi kaputt sein, das ist heutzutage nicht mehr möglich. Das darf man nicht. Alle unsere Leute sind also
im Moment dran das Spiel hoch zu polieren. Alle Story Missionen haben Cut-Scenes die auch voll vertont sind. Es wird super
poliert, stabil und fertig… natürlich kommt Inhalt nach.
Da Du gerade die voll vertonten Cut-Scenes ansprichst. Wird es eine deutsche Übersetzung geben?
Ja, absolut.
Ist es nicht schwer für sporadisch nachkommende Quests immer wieder Dialoge aufzunehmen?
Es ist schon etwas komplex aber das ist was die Spieler erwarten. Ich kann ihnen in einem AAA-Spiel
keine nicht voll vertonten Charaktere vorsetzen. Und das ist wo wir hinwollen.
Da Du vorhin EA erwähntest. Wie ist es so als 'EA-Partner'?
Es ist fantastisch.
Shirley Chu (EA | PR-Manager): Gute Antwort! (lacht)
Ich muss das sagen, das wurde mir so befohlen. (lacht) Nein es ist wirklich sehr nett und ich bekomme eine
Menge Hilfe jetzt gerade hier von Shirley. Das ist fantastisch! Ich genieße es. Außerdem hilft es, dass wir, die wir
schon lange an dem Spiel arbeiten und quasi in einer Blase leben, ein paar Eindrücke von außen bekommen. Wenn ein Producer
von EA kommt und sagt 'habt ihr an dies und jenes gedacht' kann es einem schon helfen Dinge wieder in Perspektive
zu rücken.
Das ist auch etwas was wir wirklich zu schätzen wissen. [...]
Ich bedanke mich für das Interview, wünsche euch Glück und vielleicht publisht EA
dann ja auch 'Dreamfall Chapters'!?
Da kommen wir noch drauf zurück, ich verspreche es.
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| Artikel & Layout: David M. Malambré |
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