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| Interview |
David Malambre: Danke, dass Du dir so spät noch Zeit genommen hast. Ich vermute mal es ist
anstrengend den ganzen Tag über immer und immer wieder die gleichen Fragen beantworten zu müssen?
Ragnar Tørnquist (Funcom | Senior Producer & Game Director): Eigentlich ist
es Interessant. Natürlich wiederholen sich die Fragen auch schon mal aber eigentlich variieren Sie schon recht stark,
das macht es dann auch für mich recht interessant.
Eine ziemlich offensichtliche Frage zum Start. Was macht The Secret World anders als andere MMORPGs?
In der geschlossenen Präsentation wurde zum Beispiel das Vorhandensein von drei Fraktionen hervorgehoben, was heutzutage
nicht mehr üblich ist. Was gibt es sonst noch?
Es gibt eine Menge Dinge die wir anders machen. Ich zähl' Dir mal die wichtigsten auf.
Zu allererst keine Levels und keine Klassen. Es wird eine komplett Fertigkeiten-basierte freie Entwicklung.
Die Spieler können das Spiel wirklich so spielen wie sie es möchten, mit jedem Charakter den sie sich erstellen.
Sie können sich zwischen über fünfhundert Kräften entscheiden und daraus Charakter 'Decks' zusammenstellen; so nennen
wir die Auswahl an Fertigkeiten mit denen man die Figur in eine Mission schickt. Sie können sich etwas zusammenstellen das
zu jeder Situation passt aber es natürlich auch jederzeit ändern. Das ist wirklich, wirklich anders als was alle anderen machen.
Zweitens haben wir unser Jetztzeit-Setting. Das ist ebenso ziemlich besonders für ein MMO, wenn nicht besonders für
Spiele an sich. Die meisten Spiele haben ein Fantasy Setting, ein Science-Fiction Setting oder ein Militär Setting
und wir haben die echte Welt, weißt Du? Das ist was ziemlich besonderes und wirklich cool. Wir bedienen uns an Mythen
und Urbanen Legenden und natürlich auch Geschichte, um diese Welt zu kreieren und sie etwas magischer zu machen.
Drittens, wie Du schon gesagt hast, haben wir drei Fraktionen, die geheimen Organisationen. Das sind die Strippenzieher
im Schatten, die das Schicksal der Nationen bestimmen. Das ist schon was besonders und Du kannst halt eintreten und ein
Teil der Illuminaten, der Templer oder der Dragon werden. Dass ist ziemlich stark und auch interessant, wenn Du dir
beispielsweise mal die CG-Filmchen angesehen hast; die Idee in der realen Welt dieser Übermensch zu werden und dich
einer dieser Fraktionen anzuschließen.
Nummer Vier ist unser Fokus auf Story. Ich denke auch das hebt uns ab. Star Wars versucht es gerade auch und das
find ich gut, ich mag wenn mehr von unseren Kollegen versuchen mehr Wert darauf zu legen. Das ist bei Ihnen wie bei
uns ein wichtiger Punkt in der Message. Story ist wichtig! Story ist wichtig! Die zieht einen Spieler in das Spiel.
Ab dem Moment wo man das Spiel startet ist man ein Teil der Storyline. Du wirst in die Welt gezogen und wirst Teil der
Erzählung die dich zu den Spielinhalten führt.
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Tatsächlich muss ich sagen, dass fast zwei Drittel meiner Fragen sich um die Story drehen. Doch zuerst will ich bei
den allgemeinen Sachen bleiben. Es gibt wie Du sagtest keine Level, aber natürlich eine Menge Kräfte bzw. Fertigkeiten.
Irgendein Fortschrittssystem wird es ja geben müssen um den Spieler zu binden. Also nehme ich mal an man kann die genannten
Kräfte leveln?
Es gibt keine Levels aber Erfahrungspunkte. Erfahrungspunkte bekommt man für das abschließen von Missionen, erreichen von
Achievements, erkunden der Welt, Monster töten, Teilnahme am PvP und so weiter. Mit diesen Erfahrungspunkten kann man
neue Kräfte kaufen. So funktioniert das Fertigkeiten-basierte System. Umso mehr Du im Spiel machst, umso mehr Punkte
bekommst Du und umso mehr kannst Du für neue Kräfte ausgeben. Zusätzlich kann man mit Hilfe der Erfahrungspunkte
innerhalb der eigenen Geheimorganisation aufsteigen. Das sind keine Level die deine Stats verändern aber deinen Rang
innerhalb der Organisation, so dass Du Zugriff auf neuen Content, Titel oder interne Geheimnisse bzw. Historie hast.
Es gibt natürlich auch noch eine Menge andere Arten des Fortschritts im Spiel. Die Ausrüstung zum Beispiel.
Eine bessere Waffe lässt dich mehr Schaden austeilen oder hat einen Extra-Wums. Ausrüstung kann deine Werte
verbessern, deine Gesundheit, Stärke oder Stamina. Umso weiter Du voran schreitest umso mehr gibt es davon.
Die Outfits, also die Kleidung selbst im Spiel haben allerdings keine Stats, aber Du kannst mit ihnen zeigen was
Du erreicht hast. Du könntest also eine wirklich coole Jacke von einer bestimmten Mission oder einem bestimmten
Dungeon bekommen und die anziehen, um den Leuten zu zeigen was Du erreicht hast.
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