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| FEATURE | NIPPON ICHI SOFTWARE - DISGAEA 4 |
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Wie auch schon bei früheren Titeln, steht auch diesmal die Menge des Inhalts ziemlich oben auf der Prioritätenliste. Ca. 20 menschliche und nochmal ca. 20 Nichtmenschliche Figuren, dazu sehr wahrscheinlich auch wieder versteckte freispielbare Charaktere sind mehr als üppig. Des Weiteren wird man wie gehabt nicht nur die Figuren, sondern auch Waffen und Items leveln. Wenn man dann noch immer nicht genug hat, kann man ab bestimmten Item- bzw. Waffenleveln in die Gegenstände hinein und dort, quasi miniaturisiert, in separaten Zufallskarten noch weitere Gegner bekämpfen und somit noch mehr EP sammeln.
Dass das Maximallevel von 9999 nicht zu hoch angesetzt ist sollte hier schon deutlich werden. Vermutlich wird man das Spiel mit derselben Gruppe auch wieder mehrmals durchspielen können, um wirklich alle Figuren und alle Gegenstände maximal aufzurüsten.
Bis es soweit ist müssen wir uns aber noch einige Monate gedulden.
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| Interview |
Nao Zook: Ich hätte eine Frage. Ihr tauscht euch viel mit euren Lesern über Spiele und dergleichen aus. Was suchen sie in den Spielen, was wollen sie?
Ich denke es gibt zwei Hauptrichtungen was ihre Wünsche angeht. Auf der einen Seite wollen sie natürlich hervorragende Grafik und technische das bestmögliche was derzeit machbar ist. Dies betrifft natürlich hauptsächlich den Big-Budget-Markt.
Aber auf der anderen Seite wollen sie mehr und mehr ein starkes Gameplay, welches eine lange Spielzeit und langanhaltende Faszination ermöglicht, das beinhaltet auch eine große Menge an Inhalt. Zudem glaube ich dass der aktuelle Trend hin zu DLC inzwischen oft einen faden Beigeschmack erhalten hat. Viele Spieler glauben sie bezahlen einen Vollpreis für ein beschnittenes Spiel, nur um den fehlenden Inhalt kurze Zeit später als DLC kaufen zu können.
 Daher scheint mir dass die Leute sich mehr den traditionellen, auch altmodischen, Spielen zuwenden, beispielsweise eben 2D, denn 2D ermöglicht es den Entwicklern oft sich mehr auf den Inhalt zu konzentrieren, so dass sie ein stärkeres Gameplay und mehr Umfang umsetzen können.
Nao Zook: Als wir 'Disgaea 3' veröffentlichten waren viele Leute sehr glücklich. Aber dann sagten einige, 'Oh, die Grafik ist schwach, das werde ich nicht spielen' und eben genau diese Spieler könnten 'Disgaea 4' probieren und die Grafik genießen, ebenso aber das Gameplay. Der Umfang ist einfach enorm.
Jack Niida: Es sind wirklich gute Zeiten, denn 2D hat sich ungemein fortentwickelt. 'Disgaea 4' ist ein gutes Beispiel dafür, aber auch viele andere Spiele, auch wenn sie in 2D sind, sie sehen einfach phantastisch aus. Es ist einfacher für Spieler etwas anzunehmen wenn es besser aussieht. Das Aussehen ist nun mal das erste was man wahrnimmt. Ich denke es eröffnet ein größeres Publikum, auch für die Publisher, was ich sehr gut finde.
Vielen Dank für das Gespräch.
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| Artikel: Alexander Lachwitz | Layout: David M. Malambré |
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