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Ausgewählter Test:
PROTECT ME KNIGHT 
PROTECT ME KNIGHT [ Xbox360 ]
Endlich ist das beste Echtzeitstrategiespiel des Jahres auf dem Markt, auf das alle gewartet haben. Mit extra wenig Strategie und ganz viel Echtzeit!
Eins Vorweg, Protect me Knight ist ein Xbox-Live Indie Games Titel, also eigentlich ein Spiel auf den Fingern einiger Hobby-Programmierer. In diesem Fall jedoch nicht. Die Programmierertruppe dahinter ist Ancient, ein Team Rund um Sound-Guru Yuzo Koshiro, seineszeichens u.a. Komponist des genialen Streets of Rage Soundtracks.

Die beste Videospielmusik stammt aber aus den frühen Tagen, als mit drei oder vier quietschenden Soundkanälen eine Melodie gebastelt werden musste. So verwundert es auch nicht, dass jenes Spiel, welches scheinbar eine Herzensangelegenheit oder Ideenkonstrukt einer durchzechten Nacht ist, komplett den Look eines alten 8-Bit NES-Spieles hat.

Noch kein Wetter zum Drachen steigen lassen
Die Story ist tiefgründig. Beschütz die Prinzessin! Gar nicht so einfach, wenn von allen Seiten des bildschirmgroßen Levels Feinde anrücken. Zum Glück kann man um das Mädchen Barrikaden aufstellen, reparieren oder ausbauen. Die drei Ausbaustufen gehen bis zu einem bemannbaren Katapult, mit dem man langsam aber in großen Radius Feinde auf's Korn nimmt. Nicht alle Feine werden jedoch von eurer Abwehrstellung aufgehalten, so ist es ein Glück das man die Prinzessin auch zum Ausweichen durch die Gegend schieben kann.
Noch mehr Spaß als das macht der Hauptanteil des Spiels, nämlich einfach mit seiner Spielfigur in die Massen der Gegner zu stürmen und Keile zu verteilen. Standardattacke und aufladbare Bereichsattacke stehen hierbei zur Verfügung und mit jeder geschlagenen Combo fliegen bei der Prinzessin die Herzen der Bewunderung los. Die sind auch wichtig, denn damit 'bezahlt' man die Upgrades an den Barrikaden oder levelt am Ende jeder Runde seinen Charakter auf, von denen es übrigens mehrere gibt.
Ancient art of Cartridge Fu-Fu
Korrekt gelesen, Rollenspielelemente gibt es auch noch! Steigern kann man seine Kraft, Schnelligkeit, Effektivität der Bereichsattacke und Lebensenergieregeneration. Für die Abwechselung gibt es verschiedene Charakterklassen wie den Krieger, den Ninja, die Amazone und die Magierin. Und wer sich nicht entscheiden kann, der zieht einfach zu viert gleichzeitig von der lokalen Couch aus in die Schlacht.

Wer hat den längsten... Balken?
Die Grafik ist entsprechend ihrem Retro-Stil durchaus niedlich und hilft auch aus Übersichtsgründen mit dem enormen Feindaufkommen auf dem Schirm weiter. Spätestens bei vier Spielern ist aber aller Durchblick verloren und die spaßige Hölle losgebrochen. Die Pieps-Musik ist wunderbar, genau wie der Humor und die englische Übersetzung hat Ancients Haustier-Oktopus fast so schlecht hinbekommen wie ein echter Japaner.

Protect me Knight ist eine spielerische Offenbarung mit einem tollen Gemisch aus Brawler Strategie und RPG, in einem sichtbar Risiko unbehafteten Produktionsaufwand. Die Gaudi ist aber dennoch enorm und selbst Grafik-Fetischisten finden schnell ihre Freude in einer zünftigen Mehrspielerpartie. Natürlich könnte das Spiel umfangreicher sein (wobei es so wie es jetzt ist, ideal ist um es mit Freunden in einer gemeinsamen Sitzung durchzuziehen) und der Schwierigkeitsgrad etwas vorhersehbarer. Den kann man zwar einstellen, jedoch ändert sich das Feindaufkommen nicht, egal wie viel Spieler mitmischen. So ist 'Normal' mit vier Leuten ein Klacks aber für einen nahezu unschaffbar. Dennoch, ich wünschte mir bei mehr Titeln Mut zur Innovation. Dafür und für den Hammer-Preis von ca. 3 Euros:   -  DS_Nadine  

(Achtung: Das Spiel findet man nur unter seinem japanischen Namen, deswegen unten der Link um es oder die Demo direkt in die Download-Queue aufzunehmen.)


Links:
Offizielle Homepage -  Produktseite (Download-Queue)

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