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PLANTS VS ZOMBIES
[ PC / iPhone / iPod Touch ]
Tower Defense Games sind eigentlich eine Modding-Ausgeburt der Echtzeitstrategie, genauer genommen aus
Warcraft III, einem längst vergessenen Spiel einer noch viel länger vergesseneren Firma. Nach meinen
ersten postiven petting-Versuchen mit
Final Fantasy Crystal Defenders,
habe ich durch Plants vs Zombies aber nahezu ein neues
Lieblingsgenre gefunden.
Das Spielprinzip ist Einfach. Die Zombies wollen eure Gehirne Essen und schreiten in rasanter Geschwindigkeit
auf eure Haustür zu. Haben Sie euer Gehirn verzehrt habt Ihr das Spiel gewonnen. Alternativ kann man sein Haus aber auch
mit allerlei Verteidigungs-Schnickschnack ausstatten, falls man eher der Bevorzuger von langsamen Gehirntod via
TV-Bestrahlung ist. Diese Verteidigungsanlagen stellen sich, dem Spieletitel entsprechend, als Pflanzen heraus.

Zombies vs Pokémon
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Von Rechts nähert sich eine stetig steigende Anzahl an Zombies, während man links seine Verteidigungsanalagen
befestigt. Hierbei gibt es über 40 verschiedene Pflanzenarten die man nach und nach freispielt oder sich erkauft.
Jede Pfanze hat ihre eigenen Vorzüge gegenüber speziellen Zombiearten oder Terrain, seine eigene 'Cooldown'-Zeit bis die nächste
angepfanzt werden kann, sowie individuelle Anbaukosten. Diese Kosten werden durch ein minimal-Resourcenmanagement beglichen.
Die Währung besteht aus Sonnenenergie. Wem die Sonne aber nicht genügend Ressourcen abwirft (insbesondere Nachts),
der kann eine ganzes Kraftwerk an Sonnenblumen errichten, die ebenfalls Energie abwerfen. Der Spielkern ist also simpel: In
ausgewogenen Verhältnis Energie produzieren und die richtigen Angriffs- & Verteidigungspflanzen platzieren.
Das könnte tatsächlich nach einer Zeit langweilig werden, wird es aber nicht. Jedes Level der Story-Kampagne bekommt eine neue
Pflanze, Gegnerart oder Terrainbeschaffenheit spendiert, ohne das ganze jemals zu kompliziert zu gestalten. Zusätzlich gibt es noch
diverse abgewandelte Arten des Spielprinzips, die als Minispiel dienen. Mal kann man seine Pflanzen nicht selbst wählen sondern muss,
ähnlich wie in Tetris, aus dem gerade angezeigten Objekt das beste machen, mal spielt man eine Runde Zombie-Bowling uvm.

Auf der Rooftop-Party wurden mächtig Pflanzen konsumiert !
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Technisch ist das ganze herausragend. Die Animationen sind putzig, die Grafik auf dem kleinen Display richtig Detailverliebt und der
Sound stimig. Das oft leidliche iPhone und iPod Touch Problem der Steuerung ist hier nicht vorhanden. Auf keinem anderen
Gerät würde ich diesen Titel lieber spielen wollen; keine Maus oder Stylus zwischen mir und meinem Garten! Ebenfalls richtig punkten
kann das Spiel mit seinem Humor (die Beschreibungen der Zombies und Pflanzen im Almanach sind herzallerliebst) und seiner Langzeitmotivation.
Hat man den (durchaus recht langen) Story-Modus durch, gibt es unter anderem nicht nur schnelle Matches, sondern auch einen
verschärften Modus. In dem trifft euer psychotischer Nachbar eine Auswahl der nutzlosesten Pflanzen, mit denen ihr in die Schlacht ziehen müsst.
Aprospros 'durchspielen'. Am Ende des Spieles gibt es den besten Abspann der Videospielgeschichte seit Portal.
Das Spiel ist genial in jeder Hinsicht. Alles sieht toll aus, läuft absolut rund, ist lustig, abwechslungsreich
und macht vor allen Dingen spass. Das ich wegen dem ähnlich abstrus benannten aber uninteressanten Stalin vs Aliens
und/ oder Stalin vs Martians nicht direkt einen Blick auf
die PC-Version geworfen habe war ein Fehler, hat mir aber eine Menge Geld gespart. Die PC-Version ksotet rund 20 Euro,
die iPhone Version läppische 2,39 Euro. Hierbei passt das Prinzip einer Mini-TowerDefense-Runde imho sogar wesentlich
besser auf die mobile Plattform als auf den PC. Für 2,39 Euro bekommt man also nicht weniger als das beste iPhone Spiel das es gibt.
:
- DS_Nadine
Links:
PC-Trailer -
Comicstrip -
Metakritiken
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