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THE IDOLM@STER - DEARLY STARS
[ Nintendo DS ]
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Montag, 12.10.2009 - 14:30 Uhr
Hurra, hurra, ich darf zum Zoll mein Idolm@ster Dearly Stars abholen. Btw. grandioses Wortspiel: Dearly Stars = DS. Ich gehe einerseits immer gerne zum Zoll da ich dort immer interessante Dinge
abholen darf, andererseits rangiert es, von der Freundlichkeit der Mitarbeiter her gesehen, weit unter jeder mir bekannten Beh�rde.
So riet mir die Beamte bereits in der Begr�ssung mich von der n�chsten Br�cke zu st�rzen. Witzig, wenns nicht so traurig w�r.
Im Endeffekt musste ich, zum �rgernis der Bearbeiterin, nichts Zahlen. Auf ein freundliches 'Gl�ck gehabt und nehmen Sie Ihren
Scheiss mit' gab es dann auch nur ein 'Ich habe immer 'Gl�ck' bei Ihnen, weil ich Ihnen jedes mal zeigen kann
wo sie sich zu meinen Ungunsten verrechnen'. - Denn mit Abzug der Versandkosten (die der Zoll immer gerne mitverzollt) und der aktuellen
Kursschwankungen war ich wenige Cent unter dem Freibetrag.
Dienstag, 13.10.2009 - 18:00 Uhr
Zu meiner �berraschung scheint Dearly Stars ein richtiger Ableger des grossen Idolm@ster f�r Xbox360 im kleinformat zu sein, und nicht etwa ein
Minigame-artiges SpinOff wie Idolm@ster Live for You!. Eines von drei M�dels sucht man aus um sie zum n�chsten Teenieidol zu machen. Hierzu
schult man seine F�higkeiten in Gesang, Auftreten und Tanz in Form von kleinen Minispielen, bevor es zur ersten Audition geht. Dazwischen wird viel gelabert und
hat man erstmal seinen ersten Auftritt, gilt es immer Besser zu werden, um die 1-Millionen-Fan Marke zu knacken... in der 'grossen' Version zumindest.
Ich habe Ellie gew�hlt (links auf dem Cover), die alleine aufgewachsen ist und eigentlich nicht mal Sprechen kann, geschweige singen. Meine
Managerin sagt mir aber das macht nichts, aber dass Popstars nicht singen k�nnen m�ssen wusste ich eh. Nach einer Menge Gelaber und der Beantwortung von ein paar Fragen
(im Gegensatz zur 360-Version ohne Zeitdruck) kann ich mein Outfit und meinen ersten Song festlegen. Danach wird mir geraten zu �ben... und mit Blick auf die
Werte habe ich das auch bittern�tig, denn ich scheine absolut Talentfrei. Erste �bung: Singen! Ein Minispiel in dem ein paar Sekunden eine
Textzeile eingeblendet wird und ich danach in einem L�ckentext die fehlenden Zeichen einf�gen darf... erw�hnte ich dass das Spiel japanisch ist?
Im grossen Vorbild musste man den 'nur' Ordnen und die Vorlage blieb stehen, was auch ohne jede Sprachkenntnisse gel�st werden konnte, wenn auch langsamer.
Hier wird es einen Tick schwerer. Ich kann den kram zwar lesen, aber nicht schnell genug. Da der Text equivalent zum Liedtext ist, gilt es jetzt f�r mich den zu lernen... Spa�!!!
Dienstag, 01.12.2009 - 16:00 Uhr
Nach ein paar Anl�ufen kann ich die Texte ann�hernd auswendig und das Minispiel mit dem man seine Gesangsf�higkeit
trainiert fluppt. Das Tanzspiel und das Spiel um sein Auftreten zu �ben hingegen sind nur simple reaktionstests,
die aber trotz ge�bter Guitar Hero Reflexe schwer fallen, was haupts�chlich an der Eingabeerkennung liegt.
Komisch ist das ich noch an keiner Audition teilnehmen konnte.
Mittwoch, 02.12.2009 - 13:00 Uhr
Yay, ich bein eine Stufe im Starranking aufgestiegen und habe endlich den gr��ten Unterschied zum grossen Vorbild entdeckt.
Man spielt sein Starlet diesmal in einer art Kampagne, bzw. Story. Kapitel 1 enth�lt so das entdeckt werden und die ersten Schritte, und erst
wenn alle essentiellen Ereignisse (die man Aufrufen kann) gespielt worden sind schreitet man in der Story voran. Jetzt also
endlich Kapitel 2 in dem man am Ende mit 2 anderen M�dchen der selben Agentur zu einer Audition muss. Titel: 'Freunde oder Konkurrenten?'
Ja, das Leben eines Teenie-Idols ist hart, aber nicht so hart wie das eines selbsternannten Spieletesters. Es sind weiterhin die exakt 3 gleichen Minispiele die mich alles an Nerven kosten.
Dienstag, 08.12.2009 - 14:30 Uhr
Langsam merke ich wie mir durch das Spiel die Adern im Kopf platzen. Aber ein paar Nettigkeiten abseits des
Hauptspielmodusses gibt es dann dennoch. Genau wie in 'Live 4 you!' kann man einen Auftritt mit Wunschkost�m, B�hne und Lied
zusammenstellen und zu dem ein kleines Rythmusspiel spielen. Alternativ kann man die Pattern f�r das Rythmusspiel auch selbst
festlegen und zum Nachspielen anbieten. Im Rythmus wird aus einer gr�sseren Anzahl an Sounds geklatscht, gejubelt und einiges andere. Das ganze
funktioniert freilich nur mit bereits freigespielter Musik. Also doch noch einen Grund gefunden weiter zu spielen.
...to be continued
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