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Ausgewählter Test:
Review
  TETRIS
  [ Nintendo 3DS ]   

TETRIS Wenn ein Gerät und ein Spiel im letzten Jahrhundert die Welt der Videospiele aufgemischten und zur breiten Akzeptanz in nie vorher dagewesenen Kreisen beigetragen haben, dann war das sicher der Nintendo Gameboy mitsamt Tetris. Tetris war, dank dem dem Gameboy beiliegendem Link-Kabel, in der Schulhofspause, ebenso wie daheim auf dem Sofa bei Mutti gerne gesehen. So gerne, dass das Spiel selbst eine Reihe LCD-Spiel Klone nach sich zogen die einzig und allein Tetris beherrschten, Spielkonsolen die der Gameboy an sich abzulösen antrat.

Über 20 Jahre später landet jetzt, wieder einmal, eine Tetris Auskopplung auf einem noch jungen Nintendo Handheld System. Wie immer beinhaltet es u.a. dasselbe geniale Spielprinzip, unterschiedliche geformte Klötzen lückenlos zu stapeln bi s es, dank stetiger Geschwindigkeitssteigerung, nicht mehr geht. Doch in all der Zeit hat sich einiges getan. Vielleicht nicht genauso geniale aber ähnlich simple Spiele gibt es auf dem heimischen Smartphone oder MP3-Player schon ab einem einzelnen, Tetris selbst für gerade einmal knapp 4 Euro. Kann der Urahn der Casual-Spiele da heutzutage noch ein nahezu Vollpreisspiel rechtfertigen?

Daheim ist es immer noch am schönsten!

Zunächst einmal hat Tetris am 3DS den entscheidenden Vorteil, dass man es mit Tasten spielen kann, im Gegensatz zu den Billig-Varianten. Wer den Titel also nicht nur besitzen, sondern auch frustfrei spielen können möchte, greift ohnehin zu einer Auskopplung auf einem 'echten' Handheld. Die Steuerung flupp wie eh und je, wirklich neu ist dagegen das System und die diversen Spielmodi.

Die Neuerungen die Tetris den Hardwarevorzügen des 3DS entlockt sind allerdings eher enttäuschend bis hinderlich denn ein Kaufgrund. Da das Spiel, wie ehedem, weiterhin auf einer flachen 2D Ebene spielt, hebt sich diese, beim betätigen des 3D Reglers, lediglich vom Hintergrund ab. Einen Tetris Modus 'in die Tiefe' wie früher auf dem Amiga, gibt es (glücklicherweise, von der Spielbarkeit her betrachtet) nicht. Trickreicher ist da schon die Unterbringung der Augmented Reality Funktion. Legt die dem 3DS beiliegende AR-Karte auf den heimischen Tisch und das Spielfeld erwächst aus selbigen. So dreht sich in einem Modus das Spielfeld stetig um die eigenen Achse, so dass ihr um den Tisch gehen müsst um alles im Blick zu behalten; in einem anderen Modus legt man die Steine Treppenförmig rund um einen Turm und ermöglicht einer Spielfigur den Aufstieg. So lustig der letzt genannte neue Modus ist, so umständlich ist es doch dabei sich durchgehend um die Karte zu bewegen. Den 3D Effekt, der gerade beim dreidimensionalen Turm etwas ansehnlicher ausfallen würde, kann man bei der Hampelei aber streichen.

Das sind aber bei weitem nicht alle der riesigen Menge an neuen Spielmodi. So könnt ihr nun Bilder und Formen zusammenpuzzlen, in vorgegebener Zeit einen Highscore knacken und in diversen Versus-Modi mit fiesen Spezialattacken um euch werfen, wie einem kompletten Spielfeld Tausch. Die Gegeneinander Spielchen funktionieren derweil nicht nur gegen menschliche Mitspieler, sondern können auch gegen eine Reihe CPU Gegner ausgetragen werden. Das sind in diesem Fall Bomberman und Co, denn das Spiel stammt ungewöhnnlicherweise von Hudson.

Kaum das putzen vergessen schon sprießt es auf dem Küchentisch!

Grafisch macht der 3D Effekt, wie bereits beschrieben, nicht viel her und hat eher Gimmick Charakter. Das restliche Drumherum ist aber zumindest hübsch bunt und die Hintergründe oft effektvoll inszeniert, ohne abzulenken. Musikalisch finden sich u.a. das klassische Tetris Thema wieder, allerdings in einer dezent 'spacigen' Version (wie alle vorhandenen Songs) und mit einem anderen klassischen Lied vermischt. Das konnte ich zwar nicht erraten, assoziiere es aber noch mit Road Runner vom C64. ^_~


Bau dein eigenes Raumschiff!

Fazit | Tetris ist damals so gut wie heute und wer eine Tetris Umsetzung für seinen 3DS sucht greift zu. Dennoch wäre das Spiel besser beraten sich für kleines Geld auf dem Nintendo e-Shop zu tummeln. Denn all die vielen neuen Spielmodi und Mehrwerte die man auf das Modul gequetscht hat sind nur leidlich interessant und rechtfertigen den Preis, im Verhältnis zur imminenten Konkurrenz, kaum. Ist die Preishürde jedoch erst einmal überwunden, beschäftigt (mich zumindest) der ganz klassische Tetris Marathon Modus (in dem ich abwechselnd mit meiner Angetrauten um einen höhere Highscore kämpfe) mehr als die meisten anderen 3DS Spiele. Eine objektive Wertung ist quasi unmöglich, mit einem Spielprinzip das damals wie heute 5 Sterne verdient und einer Darlegungsform die am ehesten als 'bemüht' eingestuft werden kann. Wer noch keine Tetris Iteration sein Eigen nennt greift bedenkenlos zu, wer aber bereits irgendeine Version daheim hat, für den stellen die Mehrwerte der 3DS-Version kaum mehr dar als:

  -  DS_Nadine

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