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| PORTAL 2 |
| [ 360 / PC / PS3 ] |
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An dieser Stelle steht im Normalfall eine möglichst neutrale Einleitung mit einem Aufhänger, gefolgt von einem mittelmäßig
neutralen Test bis es im Fazit ans Eingemachte geht. Für Portal 2 möchte ich aber mit einem Satz aus dem Test zu Portal 1
öffnen, der da lautet: "ZOMG!!! GOTY!!!"
Wer sich dieser Meinung den Erstling betreffend anschließen kann, sollte sofort und umgehend, ohne sich irgendetwas
zu spoilern, in den Laden laufen oder den eingebundenen Amazon Link betätigen, um sich Portal 2 zuzulegen.
Wer den Erstling nicht gespielt hat, sollte das schleunigst nachholen. Den gibt es für kleines Geld über Steam,
XBLA oder einfach in der, mittlerweile ebenfalls günstig zu habenden, Orange Box. Es lese also nur weiter, wer den Erstling gespielt hat!
Denn Portal ist ein Spiel voller Innovation und kleiner Überraschungen die ihr euch nicht
verderben wollt. Ob Portal 2 da mithalten oder das ganze vielleicht noch Toppen kann, erfahrt ihr, möglichst spoilerfrei,
in den kommenden Zeilen.
Rohrkrepierer |
Dennoch sei für die Unbedarften das grobe Spielprinzip einmal erklärt. Portal 2 ist, wie sein direkter Vorgänger auch,
am ehesten als ein Knobelspiel zu bezeichnen. Im Rahmen der Story betritt man allerlei Räume und Umgebungen, in denen
man eigentlich nur ein Ziel hat, nämlich den Ausgang zu erreichen. Hierzu müssen u.a. ganz klassisch Kisten auf Schalter
gelegt werden, um eine Tür zu öffnen, aber mit dem ganz besonderen Twist, dass man eine Portal-Kanone besitzt. Mit deren
Hilfe schießt man an 2 Stellen im Raum einen Portal Ein/Ausgang und kann fortan sich selbst oder Etwas durch das entstandene Portal (Wurmloch/Tunnel) hindurch bewegen.
So ist die Überwindung von großen Abgründen ein Kinderspiel und die Weiter- oder Umleitung von tödlichen Laserstrahlen, Traktorstrahlen,
Lichtbrücken, Flüssigkeiten, Gegnern und Konsorten ein Klacks.
Veteranen dürfen sich auf einige neue Spielelemente freuen. Da ist zum Beispiel der Lichtumleitende Würfel mit dem man
Laserstrahlen nach belieben reflektieren kann, um damit Schalter auszulösen oder Gegner zu grillen. Sehr fein sind auch
Lichtbrücken, auf denen man laufen kann, aber sich damit ebenso als Barrikade vor Geschütztürmen schützen. Größte Neuerung
sind in jedem Fall die Gele, drei Flüssigkeiten, die je nach Farbe als Trampolin, Beschleunigungsstreifen oder Portalfläche
dienen können. Alle Rätsel sind interessant und anspruchsvoll, wenn auch nie zu schwierig und mit einer idealen Lernkurve
versehen.
Diesmal deutlicher als im Erstling ist alles in eine wundervolle Story und Welt verpackt, die ihresgleichen sucht und
mit einigen Wendungen versehen ist. Nachdem man in Teil 1 die von Menschen-Testversuchen besessene KI GlaDOS besiegt
hatte, währte die erlangte Freiheit nicht allzu lange. Per Steam-Update wurde der Abspann verändert, so dass man
postwendend wieder in die Testanlage zurückgezogen wurde. Mit der KI außer Betrieb verfiel die (eh bereits verlassene)
Einrichtung vollends, bis ihr zum Spielstart von Teil 2 nahezu alle Stromreserven ausgehen. Auch die der Heldin, in der sie
auf Eis gelegt wurde. Also startet man wieder als Chell, in einer noch verlassenereren Anlage als
das letzte Mal, mit Pflanzen überwuchert und in vielen Teilen defekt... denn es sind 100 Jahre ins Land gezogen.

Hallooo? Putzfraaauuu?... Iiirgendweeer?
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Ganz so isoliert wie im Erstling bleibt ihr aber nicht. Zwar trifft man auch in Portal 2 auf keine Menschenseele,
aber bekommt die meiste Zeit einen je nachdem mehr oder minder redseligen, intelligenten oder technischen Begleiter
an die Seite gestellt. Wer es dennoch lieber lebendiger mag, freut sich über den CoOp Modus. Da steuert man
zwar 'nur' Roboter, aber mit eigenen Rätseln, Storyline und zwei Portalkanonen, für noch mehr Gehirnakrobatik, kommt
beim gemeinsamen Rätseln eine Menge Zwischenmenschlichkeit zum tragen. Vor allen wenn man seinen Kumpel absichtlich
in den Tod schickt.^_^
Tipp Nummer Eins um einen Test erfolgreich abzuschließen: Nicht sterben! |
Grafisch versetzt Portal 2 Settingbedingt keine Berge, ist aber immer Stimmungsvoll und gerade die Licht- und Schattenspiele ansehnlich. Im Laufe der
Geschichte ändern sich Umgebung und Größenverhältnisse und vermitteln, z.B. mit der durchwuchernden Begrünung, mehr
grafische Abwechslung als im Vorgänger. Die Soundkulisse ist derweil ziemlich erhaben. Die deutschen Synchronsprecher
leisten unglaublich gute Arbeit, die Klangkulisse ist atmosphärisch und die spärliche Musik gut eingesetzt. Letztere ist
abseits spannungsgeladener Szenen zwar recht unmelodiös und wirr, damit aber auch wiederum passend zur Umgebung.
Die Vollkommenheit und vor allem der Reiz dieses Spieles lässt sich in einer Abhandlung einzelner Elemente
kaum wiedergeben. Wer den Erstling kennt, der weiß in etwa was ihn erwartet, nur in schöner, größer und besser.
(Das schreibend bedeutet umgelehrt natürlich auch, dass ein herzloser
Verächter des Erstlings auch hier nicht mit warm werden wird.)
Ein paar kleine Mankos hat aber auch Portal 2. So sind die vielen Ladebildschirme und das nicht vorhandene Streaming,
bedingt durch die Half Live 2-Engine, heutzutage unnötig. Für sein Geld bekommt man indes die besten ca. 10 Stunden für den
Single-Player und 5 Stunden für den Multiplayer seit langem. Übrigens auch hier, wie in Teil 1,
mit der vorbildlichen Möglichkeit das Spiel danach, mit 'Entwickler-Kommentaren' gespickt, nochmals anzugehen.
Aber auch wenn die Story unglaublich interessant geschrieben
ist und man eigentlich nicht will, dass es jemals endet, fühlt sich Portal 2 zum Ende hin sogar als etwas zu lang an.
Den kurzen aber knackigen Erstling auf 10 Stunden auszuweiten funktioniert und motiviert zwar, dank toller Geschichte
und immer neuen Elementen, Pausen sollte man aber fest einplanen um der Gehirnermüdung vorzubeugen.
Wirkliche Kritikpunkte sind beides nicht, nur der unglaubliche Wow-Effekt des Erstlings, ob des innovativen Spielprinzips, fehlt etwas.
Das macht Portal 2 'nur'
zu einer Fortsetzung eines bahnbrechenden Spieles, aber einer wie sie besser nicht sein könnte.
Dafür gibt es nicht nur die volle Wertung, sondern auch ein weiteres Mal die 'Medal of Awesome'!
- DS_Nadine
Links:
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