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Ausgewählter Test:
Review
GAME DEV STORY
GAME DEV STORY [ iPhone / iPod Touch / iPad ]
iPhone Spiele haben viele Probleme. Neben klassischen Spielen, die mit einem virtuellen Pad keine echte Freude aufkommen lassen, sind die speziellen 1-Finger-Spiele zwar teilweise echte Spielspassgranaten, aber meist sehr simpel. Eine der lobenswerten Ausnahmen in dem Feld ist Game Dev Story. Das ist eine Wirtschafssimulation in knuddelig, witzig und mit einer für die Plattform angemessene Spieltiefe.

Als popeliges Spiele-Entwicklerstudio mit vernichtend kleinem Budget versucht man sein Glück auf dem freien Markt. Zuerst besser ein paar Aufträge, wie die Übersetzung eines Spiels, abarbeiten um das eigene Kapital aufzustocken und kein Risiko einzugehen. Danach geht es ans Eingemachte. Das Team schnell um Künstler, Musiker und Produzenten.bereichert und das erste Spiel kann entwickelt werden. Nur was für eins und für welche Plattform?

Das ganze Bild wird genutzt...
Euer ahnungsloses Team kennt sich mit nahezu keinem Genre aus, so gibt es nur einen kleinen Katalog aus dem man seinen Spielemix zusammenstellen kann. Auch nicht jedes Spielgenre funktioniert gut miteinander, auch wenn ich meine 'Schach-AudioNovels' names 'Sound of Chess' bis ans letzte vermarktet habe. Ein Lernspiel mit Tieren ist für den Anfang sicherlich besser geeignet bevor es zum Ninja-Actionspiel, Piraten-Kartracer oder Weltkriegs-Shooter geht. Steht die Idee wird die Plattform gewählt, wobei man für die Konsolenentwicklung fleißig Lizenzgebühren abdrücken muss. Nett hierbei, dass in der 20-Jährigen Karriere die ihr aufs Parkett legt eigentlich alle verfremdeten Konsolen wieder zu erkennen sind. Könnt ihr vielleicht dem SEGAs GameGear mit ultrakrassen Spielen zum Sieg über den GameBoy verhelfen?
Danach kann man Prioritäten auf Dinge wie Realismus, Einsteigerfreundlichkeit, Tiefgang u.a. festlegen. Sind all diese Grundgegebenheiten festgelegt, wird entschieden wer die Produktidee formuliert, die grafische Gestaltung umsetzt und den Soundtrack komponiert. Jeder Mitarbeiter hat seine Fertigkeitsbalken die er steigern kann. Ist doch mal niemand fähiges im Haus oder einfach zu ausgebrannt, kann man die Arbeit auch einfach an unterschiedlich begnadete Leute outsourcen.
Jedes Spiel legt im Laufe seiner Programmierung Punkte in den Werten Spielspass, Kreativität, Grafik und Sound zu. Die versucht der ein oder andere Mitarbeiter gerne auch, mit eurer Erlaubnis, gegen ein einstellbares Risiko zusätzlich hochzutreiben. Außerdem kann man später auch zusätzlich 'boosten'.
Ist das Spiel erledigt, geht es ans debuggen, wobei man das Spiel natürlich auch unfertig auf den Markt rotzen darf. Spätestens dann sollte man anfangen die Werbetrommel zu Rühren und beten, dass im Studio nicht doch noch der Strom ausfällt und die Wertungen der Spielezeitschriften gut ausfallen.
Ist euer Spiel gut werdet ihr vielleicht ein vom Konsolenhersteller beworbenes Vorzeigeprodukt, eure Fans stehen schon Tage vor Release in der Schlange oder euer Team arbeitet extra-motiviert.

...zumindest manchmal. Dann lädt unten ein zusätzliches Joypad.
Es gibt noch einiges mehr, wie die Verleihung der Spiele-Awards, Spiele-Messen u.a. aber an der Stelle ist erst einmal Schluss. Das Prinzip ist geklärt und bevor ich verkünde das die Devise 'zugreifen' heißt, ein paar Worte zu den anderen Eigenheiten die so ein Spiel ausmachen.
Die Grafik von Game Dev Story ist putzig, die Musik später aber eher nervtötend. Zur großen Freude kann man auch einfach weiter der eigenen Musik lauschen, die nur mit den (zurückgefahrenen) Soundeffekten des Spiels versehen wird.

Game Dev Story ist einfach und dennoch mit genügend Tiefgang um einen die komplette Akku-Ladung am Stück ans Gerät zu fesseln. Das Spiel ist ein absolutes Must-Have für jeden ‚echten' Zocker, da es neben dem Spiel, dass eigene Hobby auch einmal dezent ironisch von der anderen Seite zeigt. Einzig Schade: Nach 20 virtuellen Jahren ist Sense! Man kann zwar weiterspielen, aber es erscheinen keine neuen Konsolen mehr am Markt oder ähnliches. Es gilt: Wieder von vorne loslegen aber zumindest die Erfahrungswerte in den einzelnen Genres behalten. Keine Kampagne, keine variablen Spielziele, einfach nur wieder von vorne mit besseren Start-Fähigkeiten. Wer damit Leben kann hat ein Spiel für den ganzen Winter für sich gefunden, alle Anderen bekommen mit einem einzigen Durchgang aber dennoch so viel Spielspass und auch Zeit für kleines Geld, dass wir immer noch landen bei ordentlichen:   -  DS_Nadine

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