English
Startseite Comicstrips Comics Spieletests & Shop Merchandise Forum Downloads, Archive, +++

Ausgewählter Test:
MAKEOUT MANIA
MAKEOUT MANIA [ iPhone / iPod Touch ]
Makeout Mania hat alles um ein klasse, knobeliges Reaktionsspiel für zwischendurch sein... ist es aber trotzdem nicht.

Das Spielprinzip ist einfach. In einem Schulgebäude gilt es liebeslüsterne Teenager mit Armors Pfeilen zu beschiessen. Einmal getroffen rennen diese los und Küssen das erste andersgeschlechtliche Wesen das Ihnen über den Weg läuft. Ist der Partner dadurch auch liebestoll geworden, rennt dieser ebenfalls los um einen Knutschpartner zu finden; eine Kettenreaktion halt. Für jeden Schmatzer gibt es Punkte, wobei vorherbestimmte Pärchen mehr Punkte geben als ein zufälliges Aufeinanderprallen. Als extra Würze gibt es ausserdem noch das Emo-Pärchen, die beide Resistent gegen Armors Pfeile sind und durch eine Kettenreaktion angeheizt werden müssen, sowie den typischen Hausmeister und Lehrerin auf dem Gang, die das lüsterne Treiben unterbinden wollen.

Schulmädchen-Report exXxtreme !!!
Das Spiel selbst hat zwei Spielmodi. Einmal eine Art Rätselparcours, in der mit einer vorgegebenen Anzahl Schlüsseln und Pfeilen Schultüren geöffnet und Kettenreaktionen ausgelöst werden müssen, um eine Aufgabenstellung zu lösen. Ausserdem eine Punktehatz in der das (unendlich hohe) Schulgebäude in einem Affenzahn über den Bildschirm scrollt und es gilt in der vorgegebenen Zeit möglichst viele Punkte zu sammeln. Diese Punktezahlen kann man wiederum auch auf Facebook und co. stellen. Die Grafik ist sehr süss, die Musik dezent nervig aber passend.

Trotz bester Voraussetzungen ist Makeout Mania alles andere als ein Hit. Die idealen Paarungen müssen erstmal im eingebundenen Schuljahrbuch auswendig gelernt werden und zeichnen sich nicht etwa einfach durch Farben aus. Die für das kleine Display immernoch recht detailierten Figuren kann man daher auch beim schnellen scrollen in der Punktehatz kaum noch einander zuordnen. Als letztes Übel kommt das Ruckeln hinzu (zumindest auf nicht 3G Geräten) was das ganze nochmals erschwert. Ein gutes Spiel in der Art muss leicht Verständlich sein und dann anfangen den Spieler fordern, nicht umgekehrt. Aufgrund der hübschen Präsentation und der Tatsache das sich über Emos lustig gemacht wird:   -  DS_Nadine

Share |
Sortieren nach Testdatum
Alle Spieletests 2011
Alle Spieletests 2010
Alle Spieletests 2009
Alle Spieletests 2008


Impressum