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Ausgewählter Test:
GRANDIA 2
Grandia 2 [PC/PS2/DC]
Jedes Jahr spiele ich maximal ein japanisches RPG und Anfang diesen Jahres (als meine Xbox360 zum X-boxten mal kaputt war) habe ich mich dem in meiner Sammlung rumstaubenden Grandia 2 für Dreamcast angenommen.

Grandia 2 ist ein absolute lineares JRPG. Nach einer Storysequenz metzelt man sich zur nächsten örtlichkeit in der die Handlung in einer weiteren Storysequenz fortgesetzt wird, nur um sich dann durch ein Dunegon zum Endgegner durchzumetzeln und diesen zu besiegen... und wieder von vorne. Die Story ist „nett“, an sich sogar gut wenn man nicht bereits zu viele Spiele dieser Art gespielt hat. Ich sage nur: „Sammle 7 Kristalle/Kristallsplitter/Runen und finde das Masterschwert“. ^_~ Storywendungen gibt es in der Story auch zuhauf, aber auch die sind größtenteils unglaublich vorhersehbar... allerdings nicht alle, und diejenigen die überraschen sind sehr eindrucksvoll. Die Charactere sind auch schnell erfasst, ein Anti-Held mit seinem Versteher-Freund, ein Naivchen, weiser durchtloser Krieger +++. Auch wenn bis jetzt alles sehr durchschnittlich klingen mag, ist es guter Durchschnitt mit schönen kleinen Ausbrechern nach oben. Das rundenbasierte Kampfsystem (mit Echtzeit-Elementen) ist immer noch allererste Sahne (bei allem muss man bedenken dass das Spiel bald 10 Jahre auf dem Buckel hat), teilweise dann doch sehr abgefahrene Charactere wie Millenia, gepaart mit einem beknackten Humor retten das Spiel, welches technisch ziemlich veraltet ist, immer noch in die oberen Spielspassregionen.

Die Spitzenwertungen die es bei Erscheinen bekommen hat, kann man heutzutage unmöglich noch geben. Die Grafik ist, nach Eingewöhnung, allenfalls als „ok“ zu bezeichnen. Die PS2 Version hat zudem angeblich mit einer schlechten Konvertierung (Flimmern und Slowdowns) zu kämpfen. Aber es ist einfach zu geil zu sehen wie eine sadistische Millenia auf einem Catwalk langspaziert und dem fiesen Obermotz mit ihren hohen Absätzen malträtiert.
Mit viel liebe auch heute noch:

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